Tinkerlands : Tinkerlands v0.3.4.0
Tinkerlands v0.3.4.0

Bonjour à tous !
Nous revenons une fois de plus avec un nouveau patch, principalement axé sur la correction de bugs et l’extension de l’outil de rapport automatique de crash. Le jeu devient de plus en plus stable à chaque mise à jour ; nous recevons maintenant environ 2 à 3 rapports tous les ~2 000 sessions de jeu.
Nous allons maintenir ce rythme encore un peu, mais bientôt nous devrions pouvoir commencer à travailler pleinement sur la prochaine mise à jour majeure.
Tinkerlands v0.3.4.0
NOUVEAU
– Ajout du lâché par les Leprechauns sur les îles de Jour/Nuit.
CHANGEMENTS
– La sauvegarde de joueur se charge automatiquement si le fichier principal est manquant.
– L’outil de rapport partage maintenant les spécifications système (de manière anonyme).
– Les journaux de l’outil de rapport incluent désormais l’heure.
– Le monde inclut maintenant une variable .
– L’édition des anciens fichiers de monde est désactivée jusqu’à ce qu’ils soient ouverts au moins une fois.
– Mise à jour du son d’ambiance de la pluie.
– Suppression des boss du Codex qui ne sont pas (encore) dans le jeu.
– La recette du Fouet d’Épines est passée des lingots de Lunarite aux lingots de Solarite.
ÉQUILIBRE
– Le coût en ingrédients de la plupart des recettes de murs a été réduit de 2 à 1.
– Le coût en ingrédients de la plupart des recettes de sols a été réduit de 2 à 1.
CORRECTIONS DE BUGS
– Correction du problème où l’overlay Steam bloquait les entrées de la souris.
– Correction de la structure de nuit #940 pour inclure un interrupteur manquant.
– Correction de la portée de visée pour les objets avec une valeur indéfinie.
– Ajout de vérifications de sécurité pour les appels de Bonus.
– Correction des portes qui ne s’ouvraient pas si le joueur était trop proche.
– Ajout d’un délai au bouton Steam/Rejoindre pour réduire les double-clics.
– Les Tops lisent maintenant 0 comme -1 par défaut pour éviter les crashs dus à la corruption de sauvegarde.
– Le spawn initial du joueur pour les anciens mondes est maintenant mis à jour lors de la conversion.
– Correction de la randomisation après corruption de chaîne.
– Correction de l’intégration manette pour le mini-jeu de cuisine.
– Correction du buff Tribe Set qui ne faisait pas tomber les tomahawks.
– Correction du bug où Cardion Shell ne désactivait pas la régénération de HP.
– [MP] Correction du crash à l’entrée de la tortue.
– [MP] Les squelettes des clients après la mort sont maintenant synchronisés.
– [MP] Correction des buffs qui font tomber des munitions en tuant des ennemis et qui crashaient sur les ennemis segmentés.
– [MP] Les paquets normaux ne sont plus interprétés lors du chargement des mondes.
– [MP] Correction du crash lorsque la bouteille de Baba Yaga tuait un joueur déconnecté.
– [MP] Correction de la cutscene de Tut en multijoueur si les clients sont loin.
– [MP] Correction du crash de l’autel de Tut pour les clients éloignés au début de la cutscene.
– [MP] Compression des paquets JSON désactivée.
– [MP] Les informations de conteneur du joueur sont maintenant envoyées en chaîne plutôt qu’en JSON.
– [MP] Correction du crash lors de la minage d’un bloc fantôme.
– [MP] Correction du double déchargement du monde pour les clients lorsqu’ils se déconnectent en quittant le jeu.
– [MP] Correction du calcul autotile des blocs lorsque le joueur est déjà dans le menu.

