The Midnight Walkers

The Midnight Walkers : Maintenance des serveurs du 26 février

Maintenance des serveurs du 26 février

Avis de maintenance du serveur

Afin d’assurer la stabilité du service, une maintenance du serveur sera effectuée selon le calendrier ci-dessous.

Calendrier de maintenance

26-02-2026 07:00 ~ 08:00 (UTC)

26-02-2026 08:00 ~ 09:00 (CET)

26-02-2026 16:00 ~ 17:00 (KST)

Détails de la mise à jour

• Le mode Duo a été ajouté aux modes Rookie et Survival. Pendant la période de l’événement en mode Duo, le mode Squad sera désactivé. (Test prévu pour environ 2 semaines)Les missions qui devaient auparavant être accomplies en mode Squad peuvent désormais être terminées en mode Duo.
• Le score d’équipement (gear score) requis pour accéder au mode Rookie a été ajusté de 250 → 200.
• Le nombre de joueurs présents dans la zone d’intervalle (Interval Zone) ne sera plus affiché.
• Les critères de score pour le classement « Top Slayer » ont été mis à jour. Désormais, seuls les records d’élimination de joueurs seront comptabilisés. Ce changement prendra effet à partir de la nouvelle saison.
• Deux nouvelles armes ont été ajoutées : ‘Morning Star’ et ‘Machete’.Morning Star : Arme de percussion à une main exclusive aux classes Brick et Bartender.Machete : Épée à une main exclusive aux classes Lockdown, Crow et Bartender.
• Les Elite Runners apparaîtront désormais également en mode Survival Solo.

Changements d'équilibrage

Commun à toutes les classes

• La vitesse d’attaque, la vitesse d’action et la vitesse de déplacement de toutes les classes ont été globalement augmentées.
• Les options de Résistance (Resistance) et de Vitesse de récupération des malus peuvent désormais réduire les effets suivants :- Durée du poison du Spitter- Durée de la réduction de vitesse de déplacement due à l’explosion du Bomber- Effet de réduction de vitesse de déplacement de la compétence de fumée du Crow

Équipement / Armes

• GantsLe taux d’augmentation de la vitesse d’attaque accordé par les gants a été réduit.
• Cocktail MolotovDes mesures ont été appliquées pour limiter l’utilisation excessive des cocktails Molotov.
• Couteau de lancer (Throwing Knife)Les dégâts des couteaux de lancer ont été réduits pour tous les paliers.
• Hachette (Hatchet)L’efficacité du brise-garde (Guard break) a été augmentée.
• KukriL’efficacité du brise-garde a été diminuée. Le délai avant d’effectuer une nouvelle attaque après une attaque de garde a été augmenté.
• Sledgehammer (Masse)L’efficacité du brise-garde a été augmentée. L’effet de réduction de vitesse de déplacement appliqué aux ennemis lors de l’impact a été renforcé. La pénalité de vitesse de déplacement lors du balancement a été réduite. Le délai de recul lors de l’impact contre des murs ou des structures a été réduit. Le délai avant d’effectuer une nouvelle attaque après une attaque de garde a été réduit.
• KatanaL’efficacité du brise-garde du 4ème coup a été augmentée.
• DagueL’efficacité du brise-garde du 1er et 2ème coup a été diminuée. Le délai avant d’effectuer une nouvelle attaque après une attaque de garde a été augmenté.
• Lance longueL’efficacité du brise-garde a été augmentée. La réduction de vitesse de déplacement pendant les attaques a été atténuée.
• Batte de baseballLes dégâts du 2ème coup ont été augmentés. La durée de réduction de la vitesse de déplacement à l’impact a été augmentée.
• RevolverL’effet de réduction de la vitesse de déplacement appliqué à l’impact a été renforcé.

Ajustements par classe

Brick

Nous avons déterminé que le build de Charge de la classe Brick n’était pas assez viable, et nous avons donc travaillé pour donner plus d’initiative au combat lors de l’utilisation de ce build.
En particulier, la masse (Sledgehammer) a été conçue comme une arme de charge plutôt que comme une arme de combo. Au lieu d’ajuster la vitesse d’attaque, nous avons augmenté la vitesse de déplacement et les capacités défensives pour créer une pression plus forte lors de l’approche pendant une charge.

• Maîtrise de Charge (Charge Mastery) : Lors de l’activation, la vitesse de déplacement augmente désormais proportionnellement à la puissance d’attaque de mêlée.
• Tank d’assaut (Assault Tank) : Lors de l’activation, les dégâts subis sont réduits proportionnellement à la puissance d’attaque de mêlée. La vitesse de récupération des malus augmente proportionnellement à la puissance d’attaque de mêlée.

Crow

Pour augmenter le taux d’utilisation et de victoire du build de fumée, la classe a été légèrement améliorée pour offrir un potentiel de dégâts instantanés plus important. Des ajustements ont également été faits pour améliorer l’utilité de la fumée dans les combats en équipe.

• Fumée (Smoke Bomb) : Réduit désormais la vitesse de déplacement de tous les personnages à l’intérieur de la zone de fumée.
• Frappe au point faible (Weak Point Strike) : L’effet de réduction de vitesse de déplacement précédemment appliqué aux ennemis touchés à l’intérieur de la fumée a été supprimé.
• Pas rapide (Quick Step) : Le temps de recharge (cooldown) a été augmenté.
• Maîtrise de l’épée à deux mains : Le bonus de vitesse d’attaque du Katana à l’intérieur de la fumée a été supprimé. Changé pour fournir une petite augmentation constante de la vitesse d’attaque lors de l’utilisation d’un Katana.
• Assassin : Le bonus de vitesse de déplacement a été augmenté. L’ancien bonus de vitesse d’attaque a été remplacé par une augmentation de la pénétration d’armure.
• Vision X-Ray : Cette compétence passive s’applique désormais également aux alliés.
• Shadow Dance : L’effet de réduction du cooldown lors d’attaques réussies à l’intérieur de la fumée ou d’extincteurs détruits a été renforcé.
• Couteau de lancer empoisonné : La durée du poison a été réduite.

Lockdown

Nous avons déterminé que la classe dépendait trop des pièges et que le taux de victoire du build à l’arc était légèrement inférieur à celui des autres classes.
En particulier, il était difficile de contrer les autres classes axées sur la mobilité. C’est pourquoi nous avons ajusté l’effet de ralentissement des flèches à l’impact (hit slow).

• Attaque à l’arc : L’effet de réduction de vitesse de déplacement à l’impact a été augmenté.
• Stimulant : L’augmentation de la vitesse d’action a été renforcée.
• Flèche de choc : L’effet de ralentissement a été augmenté.
• Flèche de détection / Flèche d’annulation : Le temps de recharge a été réduit.
• Expert en pièges : Le montant de réduction de la défense a été augmenté.

Bartender

Le Bartender a été conçu comme une classe à progression tardive. Nous avons confirmé qu’il fonctionne comme prévu et nous nous sommes concentrés sur l’ajustement des compétences actuellement sous-utilisées.
Sweet Champagne est une compétence à long cooldown destinée à offrir une opportunité de retournement de situation ; elle a été modifiée pour soigner uniquement les alliés.
Poison Spray a également été repositionné comme une compétence de survie et de dégâts soutenus plutôt que comme un simple outil de combo.

• Sweet Champagne : La guérison totale reste inchangée, mais les intervalles de soin sont plus courts. Le soin s’applique désormais uniquement aux alliés.
• Poison Shatter : Les anciens effets de réduction de récupération de malus et de résistance ont été supprimés et remplacés par une réduction de la vitesse de déplacement.

Améliorations de l'interface (UI)

• Amélioration de la visibilité globale du HUD, du Marché, de l’interface de notification et du design des icônes.
• Ajustement de l’alignement de certains boutons et de la mise en page générale de l’interface.
• Ajout d’un guide de contrôle et d’éléments d’aide dans l’interface.

Corrections de bugs

• Correction d’un problème d’affichage de la tenue de la classe Lockdown sur l’écran de sélection des personnages.
• Correction d’un problème où les joueurs s’affichaient en ‘Solo’ après s’être reconnectés à un match en mode Squad rejoint avec l’option « Remplissage auto ».
• Correction d’un problème où, lors d’une tentative de matchmaking, un message pouvait occasionnellement indiquer que le joueur est déjà en recherche ou en jeu.
• Correction de la portée d’attaque du Howler qui était plus large que son indicateur visuel.
• Correction d’un problème où les attaques du Howler ne causaient parfois aucun dégât.
• Correction d’un problème de spawn ou d’affichage anormal de certains objets dans le monde.
• Correction d’un problème où les flèches ne traversaient pas correctement certains objets.
• Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés dans certains éléments du décor.
• Correction d’un problème d’affichage de certaines textures de fond.
• Correction d’un problème où les objets jetés à certains endroits tombaient en dehors de la carte.
• Correction d’un problème où les matchs se terminaient anormalement dans certaines conditions.
• Correction d’un problème où l’effet de soin de la compétence unique du Bartender « Wave of Sweetness » ne persistait pas alors que sa durée était encore active.
• Correction d’un problème où le « Restorative Drink » du Bartender restaurait moins de PV avec un équipement de bonus de soin.
• Correction d’un problème où le « Material Bag » du Bartender restaurait une quantité incorrecte de matériaux par rapport à sa description.
• Correction d’un problème où la notification (point rouge) de la boîte aux lettres ne disparaissait pas.
• Correction d’un problème de déplacement de l’interface lors de l’assignation d’une touche secondaire dans les paramètres de raccourcis.
• Correction d’un problème d’affichage du message d’erreur pour pièces insuffisantes dans le Marché.
• Correction d’un problème où les récompenses des quêtes de l’Armsmith (Acrylique, Bois renforcé, Cuir) étaient incorrectement accordées en grade Rare. Les joueurs concernés recevront les objets corrigés par courrier après la maintenance.
• Correction d’un problème où l’appui rapide et répété sur la touche d’action secondaire pouvait entraîner un échec de l’entrée.
• Correction d’un problème où la durée de ralentissement des flèches de Lockdown différait de la conception prévue.
• Correction d’un problème où le « Poison Gas Trap » de Lockdown pouvait être activé avec certains objets autres que des boissons.
• Correction d’un problème où les anciens paramètres de préréglage s’appliquaient lors de l’entrée dans le Marché.

Problèmes connus

• Certains objets de la zone d’intervalle apparaissent anormalement.
• Le client peut occasionnellement crash lors du changement d’étage ou en mode spectateur.
• L’effet d’impact et les indicateurs HUD de la compétence Ground Slam du Smasher ne s’affichent pas correctement.
• Le jeu peut occasionnellement crash pendant la compilation des shaders.
• Dans de rares cas, le jeu peut démarrer sans permettre aucune commande. Si cela se produit, contactez le Help Center (incluez l’heure et votre nom d’utilisateur).
• En raison du système anti-triche, des restrictions temporaires de connexion peuvent survenir. La cause est en cours d’investigation. Le jeu est officiellement supporté sur Windows 11 ; il peut ne pas fonctionner correctement sur Linux ou Windows 10.

Avis important :

• Le matchmaking sera désactivé 30 minutes avant le début de la maintenance.
• Si la maintenance commence pendant que vous êtes en jeu, il existe un risque de perte d’objets.
• Veuillez vous assurer de quitter le jeu en toute sécurité avant le début de la maintenance.

Nous continuerons à faire de notre mieux pour vous offrir une expérience de jeu toujours plus stable et agréable.

Merci.