The Midnight Walkers

The Midnight Walkers : Commentaire du directeur | État du développement & feuille de route

Commentaire du directeur | État du développement & feuille de route

Chers survivants, bonjour.

Je suis Ray, directeur de The Midnight Walkers. Tout d’abord, je tiens à m’excuser sincèrement pour le rythme des mises à jour qui n’a pas été à la hauteur de vos attentes ces derniers mois. Pendant cette période, nous nous sommes concentrés sur la stabilisation du service en ligne et sur la restructuration des systèmes de base et du code fragmentés, afin de pouvoir déployer les futures mises à jour plus rapidement et de manière plus stable.

Du point de vue des joueurs, nous comprenons que le manque de changements visibles a pu être frustrant. Pour respecter un calendrier de lancement serré, The Midnight Walkers a été développé en privilégiant la rapidité dans de nombreux aspects. Pour faire simple, c’était comme une voiture dont les roues avaient été soudées à l’essieu : les remplacements et améliorations ultérieurs étaient loin d’être faciles. À l’origine, nous prévoyions de poursuivre le service en ligne tout en développant simultanément de nouveaux contenus et en restructurant les fondations.

Cependant, en pratique, gérer d’innombrables problèmes en temps réel tout en remaniant la structure et en préparant de nouveaux contenus s’est avéré bien plus difficile que prévu. C’est pourquoi aujourd’hui, je souhaite vous expliquer concrètement quels problèmes nous résolvons actuellement et dans quelle direction nous comptons orienter les prochaines mises à jour.

1. Jalons de mise à jour à court et moyen-long terme

Les systèmes actuellement en cours de révision seront déployés d’ici juin en deux jalons de mises à jour majeures.

[Prévu fin avril]

• Ajustement de l’équilibrage des combats
• Ajustement de l’équilibrage économique(incluant l’achat/la Vente aux PNJ, ainsi que la valeur globale du Broyage et de la fabrication)
• Refonte complète de la Table d’artisanat
• Introduction d’un système d’intégration pour les nouveaux joueurs(Tutoriel en jeu et vidéo d’introduction)
• Refonte totale de la formule de La défense et redéfinition de la statistique de compétences techniques
• Refonte de la table de butin du mode Survie
• Ajout de Missions quotidiennes
• Amélioration du système de garde
• Introduction du chat de proximité (VOIP/Microphone ouvert)
• Ajout du mode Hardcore

[Prévu début juin]

• Prototype de raid de boss(Combat de boss avec des patterns et mécaniques différents selon les phases)
• Amélioration de l’Inventaire(renforcement du confort d’utilisation, dont le tri automatique)
• Ajout d’un système d’amis
• Refonte complète de l’UI/UX du marché des Transactions
• Refonte complète des Missions
• Ajout d’un système de bonus d’extraction(récompenses aléatoires accordées en cas d’extraction réussie)
• Dématérialisation des Pièces de monnaie

2. Réduction de la barrière d’entrée initiale et amélioration du stress lié au farming

Actuellement, en raison de l’absence de Tutoriel et d’une difficulté initiale élevée, The Midnight Walkers fait face à une situation où de nombreux nouveaux joueurs quittent le jeu avant d’avoir pu pleinement apprécier son intérêt fondamental. Notre priorité absolue est de créer un environnement où chacun peut comprendre la boucle de jeu de base et s’y adapter naturellement.

Introduction d'un Tutoriel en jeu et d'un terrain d'entraînement

Un niveau de Tutoriel sera ajouté, permettant de vivre de manière condensée le déroulement complet : combat, farming d’objets et extraction finale.
Cet espace servira également de terrain d’entraînement permanent, accessible à tout moment pour tester son Equipement et s’exercer au combat.

Ajout d'un Tutoriel hors jeu

Un guide intuitif sera proposé pour faciliter la compréhension des systèmes du Lobby : Boutique, marché des Transactions, configuration de l’Equipement, etc.

Extension et prolongation des tests PvE

Depuis l’introduction du mode Exploration, nous avons constaté des changements positifs en termes de temps de jeu et de taux de retour des nouveaux survivants.
Cependant, il était difficile de considérer que cela se traduisait suffisamment par une rétention à long terme. C’est pourquoi, afin de vérifier plus précisément si le mode PvE contribue réellement à la rétention des nouveaux joueurs, nous prévoyons d’élargir les tests associés et d’en prolonger la durée.

3. Restructuration de l’écosystème de combat et respect de la diversité des styles de jeu

Nous considérons qu’une structure de guerre d’usure où celui qui frappe en premier a l’avantage, ou où celui qui possède les meilleures statistiques d’Equipement l’emporte systématiquement, doit clairement être améliorée. Notre objectif est de créer de petites variables capables de renverser une situation de survie et de bâtir un écosystème de combat où différents styles de jeu sont respectés.

Amélioration du système de garde

Nous prévoyons d’étendre la fonction de garde, actuellement limitée à certaines armes, à d’autres armes, et d’introduire une jauge de garde par arme permettant une contre-attaque immédiate après un garde, renforçant ainsi le mind game et les options en combat rapproché.

Gadgets actifs et variables environnementales

À plus long terme, nous prévoyons d’introduire des gadgets Tactiques tels que des grenades à Écran de fumée de type Lancer ou des barricades, permettant de sécuriser une voie de fuite ou de compenser les faiblesses de certaines Classes.

Système de coupure de courant (en conception)

Nous prévoyons de couper l’alimentation principale pendant une courte période juste après le début de la partie, arrêtant le fonctionnement des volets et des ascenseurs.
L’objectif est d’atténuer la tendance à se déplacer rapidement entre les étages dès le début pour chasser unilatéralement les autres survivants, et de favoriser une dynamique où chacun sécurise d’abord sa zone de départ avant que les rencontres ne commencent véritablement.

Diversification des voies de survie

Afin que le combat ne soit pas la seule solution, nous mettrons également en place divers moyens d’éviter les affrontements.
De plus, grâce au système de bonus d’extraction qui accorde des boîtes de récompenses aux joueurs ayant réussi leur extraction, nous donnerons une valeur claire à la survie en elle-même.

4. Motivation durable à rester dans le jeu

The Midnight Walkers est un jeu où chaque défaite se fait durement ressentir.
C’est pourquoi nous pensons qu’il est tout aussi important de compenser ce sentiment de perte et de fournir une motivation à long terme qui donne envie de se reconnecter.

Votre espace social personnel, les vestiaires (d'ici la seconde moitié de l'année)

Nous préparons pour l’automne un système de vestiaires permettant d’aménager et de gérer votre propre base grâce aux ressources accumulées au fil du jeu. Écouter de la musique sur une platine, inviter des amis pour tester des armes… Nous souhaitons en faire un espace personnel où vous pourrez reprendre votre souffle entre les moments de tension continue.

Refonte de la Table d'artisanat et modification d'Equipement

Au-delà de la structure de fabrication linéaire actuelle, nous prévoyons de subdiviser les Tables d’artisanat par spécialité — armes, Armure, utilitaires — et d’introduire un système de déverrouillage basé sur les Plans d’exécution.
De plus, grâce à un système de modification d’Equipement permettant d’ajouter des capacités supplémentaires et de modifier l’apparence à partir d’un Equipement de base, nous proposerons des objectifs de farming plus clairs.

Mode Hardcore

Nous prévoyons d’ajouter un mode Hardcore avec une difficulté élevée et des taux de drop plus importants. À long terme, l’objectif est de proposer des mises à jour avec du gameplay sur une carte entièrement nouvelle.

En conclusion

En ce moment, nous comblons les lacunes essentielles et reconstruisons les fondations, même si ce travail n’est pas toujours visible, afin de créer un meilleur écosystème.

Et à travers les deux jalons prévus d’ici juin, nous élèverons la qualité du jeu d’un cran supplémentaire. Nous remercions une fois de plus les survivants qui ont patienté.

Merci.

Ray, Directeur de The Midnight Walkers