Slay the Spire 2

Slay the Spire 2 : La Neowsletter – Avril 2026

La Neowsletter – Avril 2026

Salut à tous ! Ici Casey.

Cela fait un mois que Slay the Spire 2 est sorti, et nous avons passé la plus grande partie de notre temps à nous occuper de problèmes majeurs, à améliorer nos systèmes de feedback, à soigner les visuels, et à retravailler/équilibrer le contenu pour faire en sorte que toutes les cartes et les objets soient intéressants et viables !

Merci à ceux qui nous ont fait parvenir des retours. Notez que l’outil de commentaires en jeu nous fournit plus de données que des mails ou des mèmes (si drôles que ces derniers puissent être).

La route vers la version 1.0 sera longue mais nous espérons nous y remettre rapidement pour implémenter les contenus que nous avons prévus à mesure que nous approchons les beaux jours. Notre avertissement sur l’Accès Anticipé est assez vague. J’ai donc pensé que quelque chose d’un peu plus officiel et plus à jour serait agréable à lire.

Feuille de route

Fonctionnalités et systèmes :
– Intégration pour le Workshop Steam
– Plus de langues
– Le Bestiaire, un moyen d’en apprendre plus sur les ennemis du jeu
– Modes de jeu expérimentaux

Tâches en cours :
– Corrections de bugs
– Optimisation et compatibilité
– Équilibrage
– Qualité de vie
– Polissage audio (plus de voix rigolotes)
– Polissage visuel (moins d’illustrations de remplacement)

Contenu (pas de spoilers, c’est pour votre bien !)
– Acte 2 alternatif
– Nouveau personnage
– Acte 3 alternatif
– Plus de cartes, d’événements, de reliques et de potions

Plus loin dans l’avenir
– Portage vers d’autres consoles/plateformes/mobiles/etc
– Succès Steam & Cartes à échanger
– « Vraie fin » + Tout ce qui vient avec

Peut-être que vous êtes en train de vous demander : où sont les dates ?! Pourquoi ne nous promettez-vous pas de dates ??

Ma réponse est la suivante : Ce n’est pas notre façon de fonctionner.

Mega Crit est une petite équipe dans laquelle chaque membre connaît ses responsabilités et s’entend avec les autres, et je fais de mon mieux pour m’assurer que nous avançons à un bon rythme.

Nous évaluons nos tâches chaque semaine et travaillons sur ce qui nous paraît le plus important à ce moment. Ce n’est pas forcément la façon de travailler la plus organisée qui soit, mais elle nous permet de laisser la place à la spontanéité, ce qui a donné par exemple les dialogues que vous pouvez voir avec les Anciens, ou la Salle du Fromage. Nous n’augmenterons pas les effectifs de notre studio pour accélérer le développement du jeu. Fixer des dates limites ne ferait que risquer de produire un travail bâclé et sans inspiration. Je ne veux pas Torcher la Tour 2, je veux Slay the Spire 2.

Bien que nous n’ayons pas de dates limites fixes, nous sortons des mises à jour sur la branche bêta à une cadence bien plus élevée que sur la branche principale du jeu. Si vous ne savez pas de quoi il s’agit, la branche bêta est une version optionnelle du jeu qui a pour but de tester les changements provisoires que nous faisons jusqu’à ce qu’ils soient assez stables pour être intégrés à la branche principale. Si vous avez envie d’essayer du contenu avant sa sortie officielle et de nous faire des retours dessus, allez voir les instructions pour changer de branche

ici

Stats sur la Tour

Ici Demi avec quelques statistiques sur Slay the Spire 2 ! Un peu plus d’un mois a passé depuis la sortie et vous avez déjà réalisé environ 145 millions de parties !! Aujourd’hui, on va s’intéresser de plus près à ces chiffres – plus spécifiquement aux décisions les plus fréquentes que prennent les joueurs lorsqu’ils sont face à de grands dilemmes à l’occasion d’un événement !

Dans la Ruche, 56% des joueurs restituent la Clé de la lanterne à son propriétaire, un Chevalier Mystérieux, et sont récompensés pour leur magnanimité (ou leur lâcheté ?) avec des pièces d’or. Au contraire, 44% affrontent l’étranger pour garder la clé.

De ceux qui réussissent à décrocher la Clé de la Lanterne et qui atteignent l’Acte 3, au moment de rencontrer Répy, l’Historien de la Guerre , 88% choisissent de le libérer de sa cage en échange d’un précieux manuel. Seuls 12% choisissent d’abandonner Répy pour ouvrir un coffre trésor rempli de reliques et de potions aléatoires. Sans pitié…

Dans la Salle du Fromage , 63% des joueurs s’empiffrent sans attendre de tout le fromage qui les entoure, apprenant ce faisant de nouvelles techniques. 37% sont accablés par la quantité de fromage qui s’y trouve, mais sont mystérieusement récompensés pour leur fine bouche lorsqu’ils trouvent le Fromage d’élection. On dirait que ce n’est pas facile de résister à ces tentations fromagères.

Enfin, dans la Friche, 51% des joueurs qui trouvent le Nid d’Oizodon choisissent de garder l’œuf pour le faire éclore et obtenir un petit Oizillon qui les suivra partout… tandis que 49% ont apparemment trop faim et dévorent l’œuf pour quelques PV Max. Une répartition presque exactement à 50/50 ! Mais l’Oizodon ne se réjouit sans doute ni de la première option, ni de la deuxième.

Voilà tout pour le moment, mais nous jetterons un coup d’œil à d’autres statistiques derrière les coulisses la prochaine fois !

Questions-réponses avec Casey & Anthony

KevsterZ demande : J’ai remarqué que toutes les Neowsletters ainsi que STS2 sortent les jeudis. Est-ce que ce jour de la semaine a une signification spéciale pour vous et pour l’équipe ?
Casey : Si nous sortons des newsletters ou des mises à jour plus tôt dans la semaine, nous surveillerions les réactions des joueurs tout au long de la semaine, ce qui n’est pas productif pour nous. S’il y a des problèmes, des coquilles, etc nous pouvons les corriger le vendredi.

Bryggel demande : Est-ce que c’est possible d’avoir un système de recherche de joueurs ou un chat en jeu pour le multijoueur ?
Casey : Un système de recherche de joueurs n’est pas vraiment d’actualité en ce moment. Je crois que n’importe quel jeu vidéo dans lequel vous pouvez vous retrouver avec des inconnus comporte son lot de problèmes qu’une petite équipe n’a pas vraiment envie de gérer… mais peut-être sommes-nous trop restrictifs. Peut-être quelque chose à évaluer à l’avenir. Nous pourrions probablement créer une sorte de chat en jeu. Je ne pense pas que nous implémenterons de vocal. À moins qu’il arrive un malheur à Discord.

Booyah demande : Ajouterez-vous un mode infini ?
Casey : Probablement pas, la construction de deck devient moins intéressante à mesure que la partie s’éternise… Je crois que des jeux comme Balatro sont plus adaptés à ça, du fait que les combos infinis sont moins faciles à mettre en place. Le scaling de leurs mécaniques de jeux est plus naturel- ce qui n’est pas vraiment le cas pour nous.
Néanmoins, on ne sait jamais comment viennent les grandes inspirations. Peut-être qu’un moddeur pensera à une bonne façon de faire fonctionner l’idée !

D demande : ferez-vous aussi une extension officielle tabletop simulator pour que ceux qui n’ont pas d’amis IRL puissent aussi jouer au jeu de plateau en ligne avec d’autres ?
Demi : Tout d’abord, c’est Contention Games qui s’occupe de la plupart des choses en rapport avec le jeu de plateau, puisque ce sont eux qui le développent, le produisent et le distribuent ! Ensuite, la phase de test public de l’extension Downfall du jeu de plateau vient tout juste de commencer, et il se trouve que vous pouvez le trouver sur Tabletop Simulator

ici

! Pour ceux qui ne le savent pas encore, le jeu de plateau de base sans extension peut être trouvé sur Tabletop Simulator

ici

. Si vous voulez faire des retours sur l’extension Downfall ou vous trouver des coéquipiers, allez voir le

serveur Discord de Contention Games

!

Origo demande : Est-ce que cette (mise à jour bêta) sera intégrée à la branche principale bientôt ou non ?
Casey : Probablement lorsque nous aurons le sentiment que la première tournée de patchs d’équilibrage sera stable dans la branche bêta. Nous discutions d’intégrer quelques corrections de problèmes à la branche principale avant cela. Donc ça pourrait arriver bientôt, peut-être même avant la publication de cette Neowsletter !

Et enfin nous avons quelques questions de la part de Yumin, membre d’un club de game dev en Corée du Sud du nom de LEVEL 0, qui organise une game jam en ce moment même.

Yumin demande : À propos des Non-négociables : Pendant le développement de Slay the Spire, quelle était la chose sur laquelle il était hors de question de céder afin d’assurer que le jeu serait « fun » ?
Casey : Il faut de la fantaisie.

Yumin demande : Sur la Persévérance : En tant qu’étudiants, nous ressentons souvent la force de notre volonté diminuer lorsque le développement d’un jeu s’éternise. Comment faites-vous pour maintenir le moral de l’équipe au cours d’un développement long et d’une période d’Accès Anticipé ?
Casey : C’est vraiment important d’arriver à jauger l’état général de l’équipe. Si on ne fait que parler des tâches à accomplir plutôt que du projet dans son intégralité, alors il faut peut-être penser à faire une pause ! Ce genre de mentalité ne s’applique pas vraiment pour une game jam.
C’est plus facile de rester motivés quand on est physiquement ensemble. Bien que notre équipe fonctionne principalement à distance (seulement 3 d’entre nous nous rendons au bureau), nous nous retrouvons plusieurs fois chaque année. Pour une game jam, ça peut être une bonne idée de prendre une pause déjeuner un peu plus longue pour se faire un poulet frit par exemple. J’adore le poulet frit. D’ailleurs, je fais un petit voyage à Berlin au mois de mai. Ne le dites à personne.

Yumin demande : Un Mot pour Nous : Pourriez-vous partager un petit message d’encouragement à l’attention des étudiants qui préparent le ‘Daegyong Jam’ ?
Casey : N’oubliez pas de vous amuser ! Mangez autre chose que des barres de protéines et des nouilles instantanées !

Merchandising en folie

Envie de compléter (ou commencer !) votre collection de figurines Slay the Spire ? À partir d’aujourd’hui, vous pouvez contribuer à donner vie à ces <a class="bb_link" href="

https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=httpsyoutooz.comcollectionsslay-the-spire

 » target= »_blank » rel= » noopener »>concepts de figurines YouTooz de la Tisse-Mort et du Régent ! Les 500 premiers à voter sur chaque concept bénéficieront d’une petite réduction sur les produits une fois qu’ils auront été financés, alors si vous voulez des petites versions de votre liche et de votre extraterrestre favoris pour vous tenir compagnie lors de vos parties, n’attendez pas !

La section Connections

Le prochain tour de

Connections Slay the Spire 2

est là !

Pour ceux qui ne connaissent pas les puzzles connections, l’objectif est de regrouper les mots 4 par 4 selon des points communs. Ces points communs peuvent être dans le nom, la fonction, l’esthétique, ou même quelque chose d’abstrait. Si vous trouvez 3 ou bien 5 cartes qui ont quelque chose en commun, c’est peut-être que vous tombez dans un piège. La difficulté des catégories est globalement organisée par couleur : les jaunes sont censés être les plus faciles, puis les verts, les bleus, et enfin les violets – mais la difficulté est quelque chose de subjectif !

Chefs-d'œuvre de la carte

Le mois dernier, nous vous avons demandé de nous envoyer des dessins réalisés sur la carte en jeu, et nous en avons reçus bien plus que nous ne pourrions inclure dans une Neowsletter ! En voici une poignée ; si vous souhaitez apparaître dans la Neowsletter du mois prochain, postez-les sur notre Discord ou envoyez-les par mail à

fanmail@megacrit.com

Ce dessin de l’illustration principale de la Silencieuse par Petěrko !

Ce dessin très stylé de la Tisse-Mort avec Titos par ねこま !

Une illustration détaillée de personnages variés de Slay the Spire par Dusk’s Knife !

Un adorable dessin du Défectueux et de l’Erroné par Axye !

Ce drôle de petit gribouillis du Régent (avec une apparition suspecte) par Bukie !

Et, enfin, une animation de Bad Apple entièrement dessinée sur la carte par Terminaidan !

Le coin communauté

Merci à DotNetIzzy pour la superbe illustration de couverture au thème des cerisiers en fleurs ! Et mention spéciale aux autres excellentes créations par 디제이구름, Muki, et Ren (qui ont utilisé aquarelle et encre traditionnelles !)

Le thème du mois suivant est : Fête des Mères (de la Résurrection) ! Si vous souhaitez nous envoyer vos créations, nous vous rappelons qu’elle doivent nous être envoyées via

fanmail@megacrit.com

ou sur le salon fanart de notre

Discord

, avoir pour dimensions 800×450 px, ne pas contenir de texte, et laisser de la place pour le titre !

Il est temps maintenant de jeter un coup d’œil aux autres créations de la communauté, dont nous ne pouvons mettre en vedette qu’une infime partie par rapport à la quantité ÉNORME de fanarts incroyables que nous avons pu voir. Chacune des illustrations, vidéos, mèmes, cosplays, etc que nous croisons égaie notre journée – alors un grand merci !

Cette illustration de la Tisse-Mort dans un style super-mignon par

Radio

Cette création très stylée d’une fusion entre la Silencieuse et le Cerf Auguste par

Potari

Cet incroyable portrait du Régent aux couleurs vives par

Jan

!

C’est tout pour le numéro d’avril 2026 de la Neowsletter, on se retrouve de nouveau le mois prochain pour plus de nouvelles !