Medieval Crafter: Blacksmith : Le Devlog de la mise à jour 1.0 de Medieval Crafter: Blacksmith est arrivé !
Le Devlog de la mise à jour 1.0 de Medieval Crafter: Blacksmith est arrivé !
Salutations, forgerons !
6 mois se sont écoulés depuis la sortie en accès anticipé (Early Access). Nous avons recueilli énormément de retours de la part de notre communauté. Nous avons lu absolument toutes les évaluations Steam, les discussions Steam et les messages sur
Voir les joueurs s’entraider dans les commentaires et nous fournir des retours aussi solides nous fait nous sentir incroyablement chanceux et reconnaissants.
Vos retours ont façonné cette mise à jour, et le jeu lui-même, plus que toute autre chose. Aujourd’hui, nous voulons vous présenter les améliorations de qualité de vie (QoL) et vous montrer exactement ce que vous aviez demandé et ce qui a changé.
Plongeons dans le vif du sujet.
Votre talent compte désormais

C’était l’une des plaintes les plus fréquentes que nous ayons reçues. Vous aviez l’impression que le processus de fabrication (crafting), qui est pourtant le cœur d’un jeu de forge, n’était pas assez gratifiant. Vous vouliez que votre talent ait un réel impact dans ce qui est peut-être l’un des mini-jeux les plus fondamentaux de Medieval Crafter: Blacksmith.
Refonte du système de fabrication
Nous avons entièrement repensé le système de fabrication. Désormais, chaque mini-jeu calcule la qualité de l’objet final en fonction de vos performances.
• Forge : Auparavant, la qualité issue de la forge dépendait de la chance. Maintenant, frapper les points critiques du minerai vous octroie des points de combo. Une fabrication parfaite, sans rater un seul point critique, garantit presque la qualité maximale de l’objet. (Bruit de nain satisfait)
• Minage : Le minage était une simple mécanique où il suffisait de frapper pour récupérer le butin. Les objets qui tombaient des gisements de minerai restaient parfois coincés ou disparaissaient. Désormais, chaque coup porté au gisement envoie le butin directement dans votre inventaire. De plus, des points critiques apparaissent après votre premier coup. Frapper ces points augmente également la quantité de minerai obtenue.

• Aiguisage : L’aiguisage était un processus simple qui ne nécessitait aucune compétence et ne pouvait pas échouer, ce qui le rendait ennuyeux. Maintenant, l’angle de l’objet aiguisé affecte la qualité de l’aiguisage. Trop d’erreurs signifient que vous endommagez l’arme et que vous devrez la réparer avant de l’aiguiser à nouveau.

• Assemblage : Nous avons également totalement revu les calculs de qualité lors de l’assemblage. Désormais, si vous placez deux objets légendaires en entrée, vous avez 100 % de chances d’obtenir un objet légendaire à la sortie.

Les commandes et les ventes ont totalement changé

Nous avons complètement modifié le système de commandes et de ventes. Désormais, honorer les commandes des clients et vendre des objets sur les présentoirs bénéficie d’un bien meilleur équilibrage.
Les commandes des clients exigent désormais des bonus spécifiques. Un client peut demander un objet légendaire ou un objet normal avec un enchantement. Il peut aussi demander une statistique spécifique, ou simplement demander un objet basique pour payer moins cher.

Avec ce changement, nous espérons que les statistiques et la qualité des objets auront plus de sens qu’auparavant. Une autre fonctionnalité qui vient compléter cela est la possibilité de fixer soi-même les prix des objets sur les présentoirs. C’est là que vous pourrez vous concentrer sur le « grind » d’or avec une politique de prix intelligente, ou simplement viser les bonus spécifiques lors des commandes.
Comme l’enseigne l’économie de base, des prix plus élevés signifient moins de chances de vente, et des prix plus bas signifient plus de chances de vente.

Parallèlement à cela, la qualité et les attributs affectent également les prix de base des objets, ce qui signifie que vous pouvez aussi simplement les placer sur les présentoirs et oublier la gestion manuelle des prix.
Refonte de la gestion des héros
Gérer les héros était… douloureux. Il fallait se rendre dans le Hall des Héros, chercher le héros que l’on voulait modifier, déséquiper tous les objets nécessitant des réparations, et le calvaire continuait. Nous avons enfin résolu ce problème avec des mises à jour QoL très demandées. (Désolé, nous n’y avions pas pensé dès le début.)
Une seule fenêtre pour les gouverner tous
Un écran unifié de gestion des héros a été ajouté à la fenêtre de votre personnage. Vous pouvez désormais accéder à leur équipement sans prise de tête. Et surtout, un bouton de réparation de masse a été ajouté ! Un seul clic suffit pour réparer tout l’équipement porté par un héros.
Fabrication en série (Bulk Crafting)
L’une des fonctionnalités les plus demandées était la fabrication en série, car le processus semblait très répétitif. Les objets essentiels comme les pièces de réparation peuvent désormais être fabriqués par lots. Vous pouvez maintenant définir une quantité et lancer la fabrication en masse.
Corrections Audio
Nous avons corrigé « l’explosion sonore » lors du chargement d’une partie, égalisé le volume de tous les effets sonores, et surtout, ajouté une option pour rendre muets les bruits de nains.
Performances
Il y avait des pics de lag et des temps de chargement très longs. Nous avons réduit le nombre de polygones (vertex) de nombreux modèles 3D, compressé les textures, « baké » (pré-calculé) les maillages des environnements et modifié certains modèles de personnages. Ces changements ont fait une énorme différence sur le framerate et les temps de chargement.
Merci ! – Rendez-vous le 22 avril !
Nous sommes une petite équipe de trois personnes, et Medieval Crafter: Blacksmith existe grâce à votre soutien. Chaque évaluation, qu’elle soit positive ou négative, nous a aidés à comprendre ce que notre jeu devait devenir. La mise à jour 1.0 n’est pas un simple patch ou une conclusion bâclée d’une longue période d’accès anticipé. C’est un hommage à tous ceux qui ont cru en nous pendant l’Early Access. On se voit à l’enclume.
L’équipe de Medieval Crafter
