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Dissimilar : Options de confort (QoL) : Comportements ennemis

Options de confort (QoL) : Comportements ennemis

Bonjour à toutes et à tous !

Nous tenions de nouveau à vous remercier pour tous vos compliments et vos retours 🙂

Dans la mise à jour d’aujourd’hui, nous nous intéressons à la découverte des comportements ennemis . Celle-ci fait partie du cœur de l’expérience des combats de Dissimilar et nous avons réfléchi à comment la rendre plus fluide grâce à vos différents retours, mais aussi en vous regardant jouer.

Comportement ennemi : une nouvelle option

Afin de réduire la frustration que certaines personnes ont pu ressentir lors de la découverte d’ennemi·e·s, nous avons décidé d’ajouter une nouvelle option de difficulté.

Cette nouvelle option modifie uniquement la manière d’obtenir le comportement d’un·e ennemi·e : au lieu de devoir vaincre l’unité une première fois, vous pouvez désormais l’obtenir immédiatement. Ainsi, cette option de difficulté ne vous prive ainsi pas du challenge tactique de la planification mais elle vous aide simplement pour la déduction initiale du comportement.

Et bonne nouvelle : cette option peut être modifiée à tout moment, n’hésitez donc pas à alterner entre les deux modes d’obtention si vous souhaitez adapter la difficulté d’obtention des comportements en fonction des nouveaux adversaires que vous croiserez !

A noter que cette option ne concerne pas les élites.

Cette option est complètement dissociée de l’autre option de difficulté, qui elle n’agit que sur les dégâts et les PVs.

Comportements des élites : plus de détails

Le comportement des ennemi·e·s élites fonctionne de manière assez différentes des autres adversaires. En effet, à chaque tour où vous survivez, une liste des actions (sans détail) est disponible (onglet  » Unités  » ou  » Glossaire des ennemi·e·s « ).

Cependant, cette méthode s’est révélée être bien trop vague.

Avec uniquement le nom des attaques, les joueurs et les joueuses devaient se reposer soit sur leur mémoire, soit sur des notes écrites. De plus, puisqu’il est nécessaire de pleinement comprendre les actions pour planifier avec satisfaction ses tours suivants, il arrivait que des incompréhensions mécaniques face à des ennemi·e·s élites ruinent le sentiment de progression et d’accomplissement.

Dans cette nouvelle version, les comportements des élites sont bien plus détaillés : chacune de leur compétence est décrite . Alors parfois, c’est toujours un peu vague car la déduction fait partie de la proposition du jeu, mais ces informations supplémentaires devraient nettement réduire le frustration que nous avons pu parfois observer.

Ces nouvelles descriptions se débloquent de la même manière qu’avant : vous devrez survivre à un tour pour découvrir le détail des attaques ennemies.

Autres correctifs

• Des fautes ont été corrigées dans les textes français et anglais