Tinkerlands

Tinkerlands : Tinkerlands v0.3.1.0

Tinkerlands v0.3.1.0

Bonjour à toutes et à tous !

Cela a pris un peu de temps, mais voici la première mise à jour après la version stable. Nous sommes actuellement concentrés sur la correction de tous les problèmes qui apparaissent, et cette mise à jour en résout une grande partie. Nous avons également travaillé sur un changement intéressant d’amélioration de la qualité de vie dont nous parlerons plus en détail dans le prochain devlog, ainsi que sur un nouveau protocole multijoueur qui, nous l’espérons, fonctionnera mieux que celui que nous utilisons actuellement. Comme indiqué, nous en discuterons davantage dans le prochain devlog, avec une branche expérimentale afin que vous puissiez tester les nouveaux changements.

Cette mise à jour inclut également quelques changements et ajustements d’équilibrage. Death Mask était un ajout intéressant, mais nous avons entendu les plaintes indiquant qu’elle était peut-être un peu trop puissante. Nous lui ajoutons donc une pénalité afin qu’elle puisse toujours être utilisée, mais avec davantage de précaution. Nous avons également commencé à revoir les montures des joueurs afin de les rendre un peu plus utiles et plus uniques les unes par rapport aux autres. Pour l’instant, nous avons uniquement ajusté la monture Winter Wolf, qui permet désormais au joueur de traverser la Toundra sans subir de dégâts. Nous continuerons à développer ces changements à l’avenir.

Il y a également un changement important dans cette mise à jour : nous sommes revenus à l’ancien système d’éclairage. Bien que le nouveau système nous ait permis de réaliser quelques effets intéressants, les performances se sont révélées inférieures à celles du système original. Et même si cela constituait déjà une raison suffisante pour revenir en arrière, il y avait également plusieurs fuites de mémoire et d’autres problèmes liés au système d’éclairage. Pour le moment, notre seule option est donc de revenir à l’ancien système pendant que nous évaluons la viabilité de corriger le nouveau. L’impact visuel devrait être négligeable, mais gardez à l’esprit que nous faisons toujours de notre mieux pour que Tinkerlands soit le plus beau possible.

Et ce sera tout. Comme toujours, merci infiniment pour votre soutien ! Même si nous avons commencé à travailler sur la prochaine mise à jour majeure, nous continuerons à travailler sur la version v0.3.x.x tant que des problèmes continueront d’apparaître.

Tinkerlands v0.3.1.0

CHANGEMENTS

– Retour à l’ancien système d’éclairage.

– Améliorations des performances.

– Réduction de la taille de certaines structures de la Jungle.

– Mise à jour d’un bouton de pression dans une structure de la Jungle qui ne correspondait pas.

– Le piège à mine peut désormais être activé via des câbles.

– Les vases (variantes 01, 02, 03 et 12) ne peuvent plus être détruits avec des armes.

– La Pierre Sculptée de la structure n°934 du biome Day est désormais située sous un toit.

– Les personnages peuvent désormais équiper le même objet simultanément dans les emplacements d’apparence et normaux.

– Les PNJ ne ciblent plus les petites créatures.

– Les PNJ ne ciblent plus les pièges.

– Les PNJ ne ciblent plus la maison de Baba Yaga.

ÉQUILIBRAGE

– fixe désormais la défense à zéro.

– La défense d’ensemble de passe de 140 à 150.

– La défense d’ensemble de passe de 160 à 150.

– Réduction du nombre de structures qui récompensent avec un dans les souterrains de .

– Les joueurs commencent désormais avec leurs PV au maximum après navigation.

– Les joueurs commencent désormais avec leur Énergie au maximum après navigation.

– La monture peut désormais être utilisée pour traverser la sans subir de dégâts.

CORRECTIONS DE BUGS

– Correction d’un bug provoquant un crash lors du renommage d’un personnage.

– Correction d’une fuite de mémoire dans provoquant des saccades et des ralentissements.

– Correction d’une fuite de mémoire dans provoquant des saccades et des ralentissements.

– Correction d’un bug empêchant l’échange d’accessoires avec différents affixes.

– Correction d’un bug provoquant un crash après avoir vaincu avec trèèès peu de FPS.

– Correction d’un bug empêchant l’application des bonus aux armes .

– Correction d’un bug empêchant l’application des bonus aux bâtons et .

– Correction d’un bug empêchant les armes de déclencher l’effet de .

– Correction d’un bug empêchant les bâtons et de déclencher l’effet de .

– Correction d’un bug faisant passer la progression des cultures en valeurs négatives.

– Correction d’un bug réinitialisant le suivi du jeu après un voyage vers une nouvelle île.

– Correction d’un bug empêchant l’utilisation du DPad dans les menus avec une manette.

– soigne désormais le personnage jusqu’à ses PV maximum, en tenant compte des accessoires et des bonus.

– Les PNJ n’attaquent plus les ennemis situés dans une région différente.

– Correction d’un bug empêchant la mise à l’échelle correcte des textes du menu de navigation dans certaines résolutions.

– Le butin du fournit désormais les objets de tortue attendus.

– est désormais correctement animé.

– Les sprites de gore du sont désormais correctement configurés.

– Les sprites de gore du sont désormais correctement configurés.

– n’affiche plus le portrait « happy » dans le dialogue « Good, pretty, cheap » en anglais.

– confère désormais un bonus additif de vitesse de déplacement.

– confère désormais un bonus additif de vitesse de déplacement.

– Mise à jour du nom anglais de .

– Mise à jour du nom anglais de .

– Mise à jour du nom espagnol de .

– Mise à jour du nom espagnol de .

– Mise à jour de la description anglaise de .

– Réduction (espérons-le à zéro) de la probabilité que la génération de la Jungle se bloque.

– [MP] Correction d’un bug empêchant de fonctionner pour les clients.

– [MP] L’interaction avec les câbles est désormais locale, évitant des activations supplémentaires par joueur.

– [MP] Les effets visuels des pas des montures ne sont plus visibles s’ils se trouvent dans une région différente.

– [MP] Les explosions ne se déclenchent plus plusieurs fois par joueur.

– [MP] Correction d’un crash aléatoire lors de l’interaction avec un levier.

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