Tinkerlands

Tinkerlands : Feuille de route 2026 de Tinkerlands

Feuille de route 2026 de Tinkerlands

Bonjour, aventuriers ! Nous avons quelques nouvelles à partager.

Intro

Jusqu’à présent, nous avons sorti deux mises à jour majeures, chacune développée en quelques mois, sans retard — à part notre blague récurrente du “retard d’un jour” (on pense juste que sortir le vendredi n’est pas une bonne idée). Ces mises à jour ont apporté énormément de nouveautés : îles complètes, modding, système de runes, familiers, JcJ, amitié avec les PNJ, montures, météo, système de toits, etc. Nous sommes désormais tout près de doubler le contenu présent au lancement, seulement 6 mois après l’arrivée de l’accès anticipé.

Mais même si nous aimons ce que nous faisons de tout cœur, ce rythme pèse sur l’équipe. Nous sommes une petite équipe, avec beaucoup de passion et mille envies… mais il est temps de ralentir un peu, pour continuer à livrer du contenu au niveau de qualité qui nous convient.

Le cycle de développement actuel d’environ 3 mois par mise à jour n’est tout simplement pas suffisant. Même si nous tenons les échéances, après chaque sortie il y a (au moins) un mois pendant lequel nous ne pouvons pas attaquer la mise à jour suivante à pleine vitesse, car nous corrigeons encore des problèmes, traitons vos retours sur la dernière mise à jour et mettons à jour les outils de modding. Dans cette optique, nous avons préparé la nouvelle feuille de route Tinkerlands 2026–2027, avec pas mal de changements, à la fois côté contenu et côté calendrier.

v0.4 | « Seas of Fortune » | Été–Automne 2026

Tout d’abord, nous avons fusionné les mises à jour (anciennement) v0.4 et v0.5, et repoussé la Tour sans fin en v1.0. La raison : la Tour sans fin est pensée comme du contenu de fin de jeu, donc il est logique de la garder pour le moment où nous aurons la vraie fin du jeu. En parallèle, il est logique d’avancer la refonte de la construction de navires et de la navigation, car c’est une fonctionnalité assez unique : nous voulons recueillir vos retours et corriger d’éventuels soucis bien avant d’atteindre la v1.0.

La nouvelle mise à jour v0.4, désormais appelée « Seas of Fortune », est prévue pour l’été / l’automne 2026. Ce délai supplémentaire nous donne de la marge pour la développer sans nous épuiser, et nous permet aussi d’être un peu plus ambitieux sur le contenu et les systèmes. Avoir plus de temps nous aide également à revisiter des systèmes plus anciens, comme le Codex, qui réclame une refonte depuis longtemps.

Avec tout ça en tête, voici un aperçu du contenu de « Seas of Fortune » :

Construction de navires & Navigation

Celui-ci va être costaud. Dans « Seas of Fortune », les joueurs pourront construire leur propre navire pièce par pièce, puis s’en servir pour naviguer vers d’autres îles tout en évitant des obstacles, en se défendant contre des ennemis et en faisant face à divers événements.

Contrats

Les joueurs pourront visiter la nouvelle Île des Pirates et accepter différents types de contrats à accomplir, afin d’obtenir une monnaie spéciale en récompense. Ces contrats pourront aller de la collecte de ressources à l’élimination d’ennemis, en passant par la recherche d’un trésor caché à l’aide d’une carte au trésor.

Et cette monnaie, elle sert à quoi ? Eh bien… ça nous amène au point suivant.

Avant-poste pirate

La nouvelle île des Pirates proposera plusieurs avant-postes où vous pourrez dépenser les récompenses obtenues via les Contrats pour acheter des objets, des améliorations, et bien plus encore !

Refonte du Codex

Nous en sommes encore à la phase de conception, mais cela fait longtemps que nous voulons refondre complètement le Codex. Il est trop serré, difficile à parcourir, et il ne contient pas toutes les informations que nous aimerions y mettre, faute de place. Nous espérons pouvoir partager plus d’infos bientôt.

Et ce n’est pas tout :

• Nouvelles classes
• Nouveaux systèmes
• Améliorations de confort (QOL)
• Améliorations du multijoueur

Il y a encore beaucoup d’autres éléments prévus pour cette mise à jour, mais nous ne sommes pas prêts à les dévoiler. Nous en parlerons davantage dans les prochains devlogs. Gardez surtout un œil sur la nouvelle classe de Musicien : elle est plutôt unique !

v1.0 | « Beyond the Horizon » | Début 2027

Ce sera la fin de l’accès anticipé, et cela inclura la fin (mais pas la fin définitive) de Tinkerlands. Comme nous avons supprimé la v0.5 intermédiaire, nous avons déplacé la Tour sans fin dans cette mise à jour.

Voyons ce que contient « Beyond the Horizon » :

Tour sans fin

La Tour sans fin sera un nouveau lieu inclus dans « Beyond the Horizon », où le joueur pourra gravir des étages générés de façon procédurale, récupérer de l’équipement, des matériaux et de nouveaux objets, tout en affrontant des ennemis et des boss.

La Tour sans fin est du contenu post-jeu : une activité amusante à faire après avoir terminé le jeu, qui n’est pas directement liée à la progression principale.

Nous travaillons encore sur le concept, car nous avons plusieurs idées possibles (et on ne sait vraiment ce qui marche qu’après test). On ne peut donc pas entrer trop dans les détails pour l’instant, mais restez à l’écoute !

Île du Miasme

L’île de Miasma sera la dernière île de progression. Encore une fois, nous ne voulons pas entrer dans les spoilers, mais l’île aura ses propres mécaniques et son propre thème uniques, tout comme les précédentes îles de progression.

Îles maudites

Après avoir vaincu le mal qui se tapit sous l’Île du Miasme, la corruption se propage aux autres îles, les transformant avec de nouvelles structures, de nouveaux objets, de nouveaux ennemis et de nouveaux boss. On ne va pas spoiler… mais vous devriez peut-être jeter un second coup d’œil aux îles que vous avez déjà visitées !

Et bien plus encore :

• Boss final
• Contenu PNJ étendu
• Nouveaux systèmes
• Modding via Steam Workshop
• Améliorations du multijoueur

Encore une fois, nous prévoyons d’ajouter bien plus (nous n’avons même pas parlé du combat contre le boss final). Nous avons entendu vos retours et nous comptons étoffer nos PNJ pour qu’ils soient plus attachants (on vous en reparle très vite !).

Et nous n’oublions pas les moddeurs ! Même si le modding est encore en phase bêta, la sortie v1.0 inclura la prise en charge des mods via le Steam Workshop.

Autres fonctionnalités

J’aimerais dire quelques mots sur d’autres sujets qui préoccupent la communauté. Même s’ils ne méritent peut-être pas une place sur la feuille de route, ils sont très importants pour nous et nous continuons à travailler dessus.

Nous savons que les joueurs en Asie rencontrent plus souvent des problèmes en multijoueur. Malheureusement, avec le système que nous utilisons actuellement (Steamworks Networking), il n’y a pas grand-chose que nous puissions faire, car ces soucis se produisent en dehors de Tinkerlands. Mais nous travaillons activement à améliorer les choses :

À l’heure actuelle, vous pouvez jouer via Steam ou via une connexion TCP-IP , et nous travaillons sur plusieurs améliorations pour l’expérience multijoueur. D’abord, nous sommes en train d’implémenter un nouveau protocole, toujours basé sur Steamworks Networking, mais qui pourrait améliorer la stabilité de la connexion dans les régions asiatiques. Nous partagerons bientôt plus d’informations et publierons une branche expérimentale afin que la communauté puisse la tester et nous faire des retours. Nous travaillons aussi à ajouter une troisième option multijoueur via Epic Online Services qui, d’après nos premiers tests, semble bien plus stable et pourrait résoudre les soucis rencontrés par les joueurs en Asie. Sachez simplement que nous y travaillons et que nous ne vous oublions pas.

Un autre sujet : les fonctionnalités de confort (QoL). Nous suivons en permanence les suggestions sur Discord et les forums, et nous les implémentons au fil des mises à jour. Nous avons déjà pas mal de changements dans notre backlog, alors continuez à nous en proposer ! Par exemple, vous nous avez souvent demandé que certaines recettes acceptent plusieurs ingrédients possibles : nous avons donc mis en place un système permettant d’utiliser un groupe d’objets comme ingrédient.

Cela permettra de fabriquer du charbon, des torches et d’autres objets similaires avec n’importe quel type de bois, et nous comptons intégrer ce système à d’autres recettes lorsque cela a du sens.

C’est tout pour le moment !

Et voilà pour l’instant. Nous espérons sincèrement que vous comprenez que nous ne pouvons pas maintenir le rythme actuel des mises à jour, et que disposer de plus de temps pour chacune d’elles nous aidera à les rendre plus riches et meilleures.

Merci d’être à nos côtés dans cette aventure — et merci si vous avez lu jusqu’ici. C’était très long ! Tellement long que vous pouvez utiliser le code TLDR dans le jeu pour obtenir quelques bonus.

https://discord.gg/XxtswYvBJ5

On a hâte de vous montrer la suite,

L’équipe de Tinkerlands