The Midnight Walkers : DevLog #28 | Nouvelles armes et introduction d’essai du mode Duo
DevLog #28 | Nouvelles armes et introduction d’essai du mode Duo
Bonjour, Survivors !
Nous sommes de retour avec un nouveau Dev Log.
Dans ce Dev Log, nous sommes ravis de vous présenter deux nouvelles armes qui élargiront vos options de combat, ainsi que des informations concernant l’introduction en test du Duo Mode—quelque chose que beaucoup d’entre vous attendaient !
À propos de la diversité des armes
Étant donné que The Midnight Walkers repose sur des combats rapprochés,
nous avons estimé qu’il était nécessaire de définir plus clairement les rôles de combat distincts de chaque type d’arme au sein de cette structure.
Nous avons régulièrement reçu des retours concernant la diversité des armes,
notamment sur le choix limité d’armes adaptées aux environnements étroits ainsi que sur le manque d’impact ressenti avec les armes à une main.
En introduisant des armes capables de combler cet écart, nous souhaitons élargir les choix des joueurs en fonction du rythme du combat et du style d’engagement.
Nouvelle arme 1 : Morgenstern
Le Morgenstern est une arme disponible pour les classes Brick et Bartender, une arme contondante à une main, lourde et intimidante.
Elle présente une apparence brute, comme si elle avait été modifiée à la hâte à l’aide d’outils, avec des boulons incrustés dans un tuyau en fer. Bien qu’elle puisse sembler rudimentaire au premier abord, sa puissance destructrice laisse une forte impression à chaque coup.
Conçu autour de mouvements d’attaque verticaux, le Morgenstern peut être utilisé efficacement même dans des ruelles ou des espaces confinés. Son style d’attaque—lever l’arme bien haut puis l’abattre—est lent, mais délivre un coup puissant et satisfaisant.
Il prend également en charge les attaques chargées, permettant aux joueurs de porter un coup décisif capable de renverser le cours du combat. Comparé aux autres armes à une main, il possède une portée relativement plus longue, et son fort effet d’étourdissement, caractéristique des armes contondantes, aide à maîtriser les zombies de manière plus fiable.
Le Morgenstern conviendra aux Survivors qui privilégient la puissance d’impact à la vitesse.

Nouvelle arme 2 : Machette
La Machette est disponible pour les classes Lockdown, Crow et Bartender, et a été conçue pour offrir une sensation de combat différente des épées à une main existantes.
Contrairement au Kukri, qui se concentre sur des attaques rapides et successives, la Machette est une épée à une main plus lente, mais délivrant des frappes plus précises et puissantes. Toutes ses attaques peuvent être chargées, encourageant un style de combat axé sur le timing plutôt que sur des coups frénétiques.
Sa portée est similaire à celle de la hachette, garantissant une distance d’engagement stable. Bien que le rythme d’attaque soit légèrement réduit, la zone d’attaque a été élargie afin d’améliorer la fiabilité des coups et la facilité d’utilisation.
Sa mobilité reste comparable à celle des autres armes à une main, permettant aux joueurs de conserver une sensation familière tout en introduisant un style de combat distinct.

Introduction en test du Duo Mode
À la suite du patch de maintenance régulier du 26 février, nous prévoyons de lancer le Duo Mode en tant que test temporaire pendant deux semaines. Durant cette période, le Duo Mode remplacera le Squad Mode uniquement dans le Rookie Mode.
Bien que nous ayons précédemment mentionné que ce test aurait lieu dans le Survival Mode, nous avons ajusté son périmètre au Rookie Mode afin d’assurer un fonctionnement plus stable et de collecter des données fiables.
Nous poursuivons également le développement afin de pouvoir tester le Duo Mode tout en maintenant le Squad (Trio) Mode disponible. Nous savons que beaucoup d’entre vous souhaitent voir le Duo Mode arriver le plus rapidement possible, mais son introduction a un impact sur la structure du matchmaking, la composition des sessions et la stabilité globale du jeu. Pour cette raison, nous vérifierons chaque étape avec soin et appliquerons les changements progressivement une fois la stabilité confirmée.
De plus, étant donné que la structure actuelle des combats est conçue autour des modes Solo et Squad, certains ajustements d’équilibrage pourraient être nécessaires dans un environnement Duo. Cette période de test nous aidera à recueillir les données pertinentes et à affiner le mode afin qu’il soit mieux adapté au jeu en Duo. Puisqu’il s’agit de l’une des fonctionnalités les plus demandées par nos Survivors, nous examinerons attentivement les résultats afin de garantir une mise en place stable et aboutie.

Pour conclure
Qu’avez-vous pensé de ce Dev Log ?
Nous serions ravis de connaître votre avis sur notre Discord officiel.
Nous poursuivons le développement sur la base de la feuille de route que nous avons partagée.
À l’avenir, nous continuerons d’améliorer l’expérience de jeu en nous appuyant sur vos précieux retours.
C’est tout pour le Dev Log d’aujourd’hui.
Jusqu’à la prochaine mise à jour—restez en vie.
